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抱歉,我不明白这一点,我无法帮助您。 以下是我从百度搜索到的内容。 我本人很困惑,希望对您有帮助。 “ CG”是计算机图形学的缩写。 随着一系列使用计算机作为视觉设计和生产的主要工具的相关产业的形成,在世界范围内习惯于将计算机技术用于视觉设计和生产的技术称为CG。 它包括技术和艺术,涵盖了计算机时代几乎所有的视觉艺术创作活动,例如三维动画,影视特效,图形设计,网页设计,多媒体技术,印前设计,建筑设计, 工业模型设计等。在***中,CG通常指数字作品。 内容从纯粹的艺术创作到广告设计,可以是二维和三维,静态或动画形式。 从广义上讲,它还包括DIP和CAD。 现在,CG的概念正在扩展。 CG和虚拟现实技术产生的媒体文化都可以归因于CG类别。 它们已经形成了可观的经济产业,因此当提到CG时,它通常可以分为四个主要领域: 1。 CG艺术和设计包括二维,三维,静态图片,动画(电影),从免费创作,服装设计,工业设计,电视广告(CM)到网页设计,可以描述为: 包围。 2。 游戏软件电子游戏始于美国,而***软件使其在世界各地流行。 1993年,任天堂推出了8位专用游戏机,到1996年达到了64位。但是,无论硬件多么出色,没有有趣的软件它都是没有用的。 这家游戏公司依靠色情动画和漫画的文化积淀,并充分利用CG,一举形成了世界知名的游戏产业。 在不到20年的时间里,它的规模已增长到数十万亿日元。 任天堂,世嘉和索尼等国际知名公司已成为视频游戏的代名词。 3.动画从手冢治虫的“天文男孩”开始,** *动画在世界上众所周知。 在计算机普及之前,手绘动画已成为世界的朝阳产业。 但是,随着人工成本和其他成本的上涨,如果不引入计算机,很难想象当今动画产业的规模。 动画大师宫崎骏的新作品屡屡创下新的票房纪录。 ***尽管有像Toei这样的大公司生产“电影动画”,但大多数作品都是来自小公司,而小公司必须在生产的许多方面委托详细的加工专业人士和个体生产商。 整个行业约有3.4千名员工。 每周***电视上都会播放30多个动画系列。 加上影像产品,定制作品等,它们的产量几乎达到每月200份。 其中一些是在海外加工的,但动画产业在原始条件下(相对于其他制造业)所获得的质量和产出是惊人的。 没有CG,动画的大规模生产是不可想象的。 4。 漫画(漫画)在引入CG之前,漫画已经是***的成熟文化产业,受到了男性,女性和儿童的广泛喜爱。


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