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1.之所以如此,是因为动画,二维动画,三维动画,手绘动画等种类很多,并且基于动画的发展,动画不能由单个软件制作。 Flash对于二维动画非常强大,而诸如ps之类的软件则可以辅助动画制作。 例如,flash中的字符可以以ps处理。 3dmax是较早的3D设计软件,而Maya则较晚。 Maya是所有英文软件,没有中文版本。 很难学习,但比3dmax强大。 在稍后的阶段中,完成动画后,您必须进行编辑并获取开头字幕。 这些需要使用AE,PR和其他设计软件。 通常情况下,动画公司负责其中的一部分,例如早期或晚期。 光学玛雅的使用只是相对有限的。 但是,只要您学得好,到处都会有人想要它。 (Maya比其他软件要学习的人少,而且缺少这样的动画人才),纯手工演奏,希望采用


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3.动漫设计与制作的主要课程:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Photoshop图像处理、3DsMAX、MAYA、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。学员毕业后应获得以下几方面的知识和能力:前期策划——动漫设计的前期准备工作,策划设计作品的背景、故事情节等;原画设计基础——学习动漫设计最基础的内容,其中涉及美术方面的素描,主要掌握物体的阴暗面和机构形体等;道具与场景设计——道具和场景是一个完整的设计中不可缺少的;动漫角色设计——掌握人物比例、人体结构等内容,再赋予自己的想法和创意进行设计;二维动画设计——二维动画设计普遍指的是Flash动画设计;3D基础知识——了解3D的表现形式和掌握3D软件的应用;3D道具与场景设计——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D道具与场景;动漫三维角色制作——利用3D软件再加以原画创作构思制作3D角色;三维动画特效设计——利用3D软件制作动画,3D动画制作软件常见有的3Ds max和Maya。主要学习的软件有:MAYA 、Houdini、MAX、XSI、After Effects、digital fusion、Shake、Flame、Smoke、Lustre、Toxik、Combustion、Nuke。


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