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1.现在在中国制作原创游戏绘画的前景很好,基本工资大约为4000。然后,我将对此进行详细介绍。 游戏制作过程中的分工包括美术(广告美术指导,角色,场景,动作,特殊效果,UI界面),程序(主程序,网络程序,客户端程序),计划(主计划,执行) 规划)),音乐(主要是外包)。 但是,在线游戏和主机游戏在艺术方面有不同的要求。 在线游戏更加关注UI交互,样式多样化和内容丰富。 控制台游戏更加关注图片的表现力,技术的进步以及UI细节的精致。 近年来,在线游戏的艺术趋向于在图形表达方面接近家用游戏。 就国内工业的发展状况而言,最优秀的艺术和程序人才短缺。 在欧美发达国家,国内艺术部门不如劳动分工那么详细。 您可能不知道原画的位置和中国的现状。 让我给您一个简短的介绍。 严格来说,原始绘画分为两个位置:概念原始绘画和原始绘画助手。 让我们更生动地说。 概念性原始绘画是一种创造性的作品。 它需要出色的艺术技巧,对天马和星空的想象力以及出色的设计水平。 通常,原始概念画只是线条的草图,没有颜色。 详细信息:原始绘画助手是概念性原始绘画与3D设计师之间的桥梁。 它不仅可以理解概念设计者的初衷,而且可以熟悉3D设计的特征,并且可以很好地将两者联系起来。 他们的工作是根据3D艺术设计师的生产要求制作概念原创艺术家的作品,并添加颜色和细节以使其成为三个视图(正面,背面,侧面)或四个视图(正面,背面,左侧) 侧面,右侧)。 然后,移交给下一个流程的3D艺术设计师可以根据原始绘画助手的工作进行特定的3D生产。 欧美发达国家在原始绘画领域有非常详细的分工。 没有多年经验和出众的设计能力,概念性原始绘画将无法胜任。 它们通常由主人持有。 原始绘画助手的每个部分也非常详细。 例如,有些人专门研究颜色,有些人专门研究服装,有些人专门研究配饰。 等等。经过如此详尽的工业分工,原始的绘画助手更像是工作流水线上的工业工人,因此我们看到了许多美丽而出色的三种视图,您甚至都不知道其名称。 原画助手。 绝对不可能,人的财产比我们的财产小。 目前,中国在原始绘画方面还没有达到欧美发达国家的水平。 概念画家很少。 这需要人才和经验的完美结合。 更不用说新人了,即使是业内多年的人也可能做得不好。 原来的绘画助手在哪里? 更不用说,许多公司根本没有这个职位。 他们是经验丰富的3D艺术家,他们根据概念草图根据自己的理解和技能直接进行3D。 相信随着中国游戏产业的不断发展,分工也将更加细化,达到甚至超过欧美标准。 但这还有很长的路要走。 简而言之,在中国的先例是:概念原始绘画很少,原始绘画助手职位不完整。 这直接导致原始绘画工作的机会很少。


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