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1.是我选择UI设计师,高薪和巨大的开发空间


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2.原画师 注重的是 设计感 和 对风格的把握能力,比如叫你画中国风城池,你在不跑题的前提下还要在结构上加入自己的设计成分。又或者叫你画亡灵城 你对色调的把握和气氛的控制也要合格。各种不同的风格的东西的设计要过关,不跑题还要有优秀的个性设计,这就是优秀的原画师。。跟简简单单画一张画那不是一个概念。你可以去看鹿鼎记ol的设计,那就是好设计的较好体现~

3.要从事游戏原画师的工作,不经过系统的专业训练是很难的,但靠自学成名的也大有人在,你需要: 1.要学习基础素描(最好也要学习产品素描)直至熟练 2.要学习人体解剖学(以致各种动物的解剖学),要对各种动植物有了解(多去采风吧)——很关键! 3.要精通ps和painter,买块手写板多多练习吧,这东西很必要。 4.要具备导演才华,要懂得如何搭配角色与环境,要与建模师和编程人员保持默契。 5.要学习色彩构成,对色彩要有相当的理解力。 6.机械原理最好要学习(很多机体设计师以前都是干这行的) p.s. 人机工程学接触下也不无好处,但是游戏里的东西是不必严格遵循人机原理的,只要能建出模来,怎么夸张也不会有玩家说挑你人机合理性问题的:) 暂时想到这么多,干这行需要有一定的天赋和创造力,捷径不是属于每个人的。祝你好运!


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