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1.最初的艺术家,也被称为主镜动画师,是一名动作设计师。 绘制的手稿称为原始绘画。 原始绘画与真人电影中的演员等效,并且是导演艺术创作的重要组成部分。 原始艺术家必须至少具有一到两年的动画师工作经验,并且熟悉动画制作过程以及有关镜头摄影技能的一些研究。 创作时,艺术家必须考虑导演的原始创造力,环境以及实现所表达身体的可能性。 有必要从环境(背景)和表情的内容来注意图片的安排。 一组动画通常将使用两到四个原始艺术家来绘制主镜像动画。 手稿完成后,将被发送到原始绘画指南进行监督,修改和划分。 据报道,大多数原始画家都同时研究了电影摄影技术,并且一些原始画家兼任电影摄影师和摄影指导。 在日本,无论动画制作资金有多紧,主镜动画的绘画工作肯定会在日本安排,并由国内原创艺术家制作。 作为原始艺术家,您需要知道如何使用photoshop和绘画软件以及电子手绘板来进行创建,并掌握计算机CG绘画语言和颜色原理,从传统绘画方法过渡到计算机绘画方法,最后 了解游戏艺术的光影,色彩和物质技巧。 可以将计划者提供的文案转换为图片。 根据项目要求,设计统一的原始绘画可以为3D艺术家提供详细的三种视图和道具分析,并清楚地说明颜色和材料。 设计一个符合项目三角形数量的模型设计草图。


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