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原画师专业需要艺考吗

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1.很多初学原画设计的人,学习技巧都在网上找,画出来的东西缺乏逻辑,不懂为什么这么画。网上大部分的教学仅从案例去讲解,在基础不够的状况下,很难领悟每一个步骤的原理,往往学会了表面,不知道「这样画的缘由」,更别说要运用进自己的作品内。原画设计不是单一学科,需要丰富的知识储备——绘画,影视,文学,建筑,宗教,哲学等等等,一大串学科的复合知识面


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2.原始画家的要求如下: 1。 作为原始画家,您需要知道如何使用photoshop和绘画软件以及电子手绘板来创建,掌握计算机CG绘画语言和颜色原理,以及从传统绘画方法向计算机绘画的过渡。 方式,最后了解光影技巧,游戏美术的色彩和质感。 2。 能够理解计划者提供的副本并将其转换为图片。 满足项目要求,设计统一风格的原始绘画。 3。 能够对3D艺术家进行详细的三视图和道具分析,并清楚地说明颜色和材料。 设计一个符合项目三角形数量的模型设计草图。 扩展信息:原始艺术家必须具有至少一到两年的动画制作工作经验,并且熟悉动画制作过程以及有关镜头摄影技能的一些研究。 在创作原始画家时,他必须考虑导演的原始创造力和环境,实现所表达身体的可能性。 必须注意从环境(背景)开始的布置和表达图片的内容。 动画制作分为二维动画和三维动画技术,就像网络上流行的Flash动画是二维动画一样; 最具吸引力和用途最广泛的动画无疑是三维动画,包括我们已经看到的动画三维动画技术必须用于制作大片,电视广告,建筑动画等。动画制作是一个小组 需要密切合作的活动。 因此,除了好的剧本和经验丰富的导演外,好的作品当然还具有吸引人的性格,从而使作品更具吸引力。 3D动画是一种基于计算机的大量后期处理和制作的动画表达方法之一。 例如,Global Digital在2006年制作的“莫比乌斯指环”是一个纯三维动画制作,由400位动画师制作。 但是初步工作仍与传统的二维动画相同。 需要一些初步的工作。 国内网站上的许多错误和相对单一的概念误导了每个人对动画的理解。


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