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原画师对于游戏的看法作文

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1.是的。 一般来说,几乎没有艺术领导者内部,这种风险是,本组原始艺术家所消耗的时间已将所有脑细胞添加到有限的绘图周期,如果一个是预先 概念需要3个月的运行和方向; 外包是10天,现在它现在被添加到压缩磨削和面向部分到3天,然后我想知道这个坑多么困难,有时你不必绘制3个月的设计 ,更不用说后扩展后[垂直绘画,插图]。 扩展信息需求,短时间,收紧,我说每个人都应该了解。 此功能确定我们的设计无法从0开始,无论是概念还是制作。 根据新加坡着名设计师的原来的话,即使时间丰富,他也没有从0开始倡导设计。例如,星球大战的BB8是R2D2,目的是阻止明星粉丝的共鸣 。 原因是我们做的是产品。 从0开始,观众需要慢慢建立认知。 他们不明白你在做什么,市场自然提供更好的竞争对手。


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2.原出版商:李寿信游戏,一种娱乐吗? 一种生活方式的方式? 游戏世界,作为一个新的,没有法律或一个轻松的社会。 不仅如此,道德限制几乎几乎。 由于虚拟,一个人可以像往来的思考一样。 因为虚拟,一个人不能没有律师,而不是支付任何责任。 因此,游戏,让逃脱的现实更愿意逃脱,使大主角更有可能。 和游戏,触摸道德的底线----杀人,包括残忍,恶毒,没有良心,是无限的虚拟世界。 当然,我们也看到了很多游戏,慢慢增加了游戏中的道德角色,但没有达到人们的增长的有效性。 许多人无法看到他们的价值,但他们可以在游戏中满足一些满足感,所以它会更加沉没。 因为这些满意度是虚拟的,它在真正的社会中文中无法识别,所以它也很短。 同样,人们为什么选择游戏? 选择虚拟? 游戏是一个不是结束的世界。 每个人都有机会开始。 但毕竟,它是虚拟的,游戏中的成就,在现实中没有太多的帮助或激励作用。 我在想,如果游戏成为专业,一种生活方式。 而不是生病的人。 那么有什么样的现象? 确实,人民币球员的出现使现实和虚拟连接。 但虚拟无法产生相对现实。 现实可以产生相对虚拟。 作为游戏的开发人员:可以完成,它也是非RMB玩家的平台,同时吸引人民币播放器,让他们在另一个地方实现自己的价值,这个值可能在真实的社会中。 无法看到。 我们知道目前的情况是黄金,金钱,权利,关系的社会。 许多


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