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叠纸游戏原画师面试

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关于叠纸游戏原画师面试最佳答案


叠纸游戏原画师面试


1.游戏原画师真的有那么累吗?我哥告诉我,这行太累。

答:是的。 一般这样的公司内部都几乎没有美术负责人,这样的风险是:组内原画师所消耗的时间和脑细胞的部分全部加进了外包极有限的绘制档期中,倘若一个前期概念需要3个月的磨合和导向得出; 外包为10天,现在加进去的话就会把磨合和导向的部分压缩。


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2.游戏原画师需要具备哪些能力?

问:第一次面试CG原画师,作品怎么打印啊?是A4纸打印吗?作品比较大怎么办?
答:a4打印就行 较大的作品可以放电子稿里 面试的时候可以给经理看的 有的时候经理也会问有没有更多的作品 当时我们面试的时候 有一个人带了个硬盘过去 作品再精比较好 而且经理面试过那么多人也明白大家实力 面试不用紧张~加油!+~~

3.为什么有些玩家在说叠纸劝退?

问:第一次面试CG原画师,作品怎么打印啊?是A4纸打印吗?作品比较大怎么办?
答:a4打印就行 较大的作品可以放电子稿里 面试的时候可以给经理看的 有的时候经理也会问有没有更多的作品 当时我们面试的时候 有一个人带了个硬盘过去 作品再精比较好 而且经理面试过那么多人也明白大家实力 面试不用紧张~加油!+~~


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