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二次元日系原画师就业


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1.轻小说作者,提供素材,争取轻改(毕竟国漫在进步)这也是在下的目标!编剧(最直接也最不好混出头的)声优(及配音,如果想做的话推荐提前做大量的练习与学习)职业cos(你的生活也许不会安稳)去动漫公司做小职员(至少混口饭,还能近距离观摩心中圣地之类的..)唯独不推荐画师,除非你的梦想是画出心中最美的图之类的


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2.插画最发达的地方:美国为插画市场非常发达的国家,欣赏插画在社会上已经成为一种习惯,美国的插画市场还非常专业化,分成多种专业类型,每种类型都有专门的插画艺术家。插画在日本、韩国、香港和台湾:众所周知,日本的商业动漫已经有了庞大的市场和运作队伍。而动漫是插画产业的一个重要分支。在CG技术(Computer Graphics,利用计算机技术进行视觉设计和生产)进入插画领域之前,靠手工绘制的动画就已经成了日本的朝阳产业。年轻一代则越来越倾向于使用电脑数码技术。而在韩国,随着近几年游戏产业攀升为国民经济第二大支柱产业,插画尤其是数码插画异军突起,用数码插画设计出来的游戏人物随着韩国游戏在中国的普及而赢得了更大的市场空间。与此同时,香港和台湾的插画设计师还在寻找着属于自己的产业之路,尽管他们的作品都有着明显的学步日本的痕迹。扩展资料插画师是个比较笼统的说法:其中有针对媒体出版行业的插图作者、儿童插画作者,还有针对广告行业的写实插画家;再就是卡通吉祥物设计师;游戏和影视插画设计师更是需求量巨大,和游戏行业类似,每一部影视作品也会有大量的分镜绘制、场景设计工作,这些无疑造就了游戏影视行业对插画师大量的需求。电子插画师,具备较高的创意和表现能力,能完美表现企业需要。手绘插画师,具备较高的手绘能力技法,能完美表达插画内容和个人艺术情怀。


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